Die Hamburg Games Conference (HGC) wird am 5. und 6. März zum Treffpunkt für internationale Games-Unternehmen und Start-ups, sowie alle, die Hintergründe verstehen wollen und Kooperationen mit Spiele-Studios anstreben. Remedy Entertainment, Metacore, Thunderful Group, The Sandbox, Animoca Brands, Bigpoint, InnoGames, Sunday, Gamelight, London Venture Partners und Gamesindustry.biz sind u.a. mit Speakerinnen und Speakern an Bord.
Die Hamburg Games Conference (HGC) bringt am 5. und 6. März 2024 die internationale Games-Industrie zum Leitthema Invest in Games zusammen. Während sich die Games-Branche in unruhigem Fahrwasser befindet, liefert die HGC konkrete Impulse für Unternehmen, Gründerinnen und Gründer, um sich erfolgreich am Markt zu positionieren. Bestätigt als erste Speakerinnen und Speaker sind: Brjánn Sigurgeirsson (Co Founder Thunderful Group), Sophie Vo (Gründerin Rise and Play), James Batchelor (Chefredakteur Gamesindustry.biz), Timm Geyer (Founder Geyer Media Consult) und Are Mack Growen (Partner bei London Venture Partners).
Vom 24. bis 28. August öffnet die gamescom, Europas größte Messe für Videospiele, wieder in Köln ihre Tore. Die Standortinitiative Gamecity Hamburg wird mit einem Stand am Indie Arena Booth in Halle 10.2 vertreten sein. Sechs Indie-Studios aus Hamburg werden dort ihre Games den gamescom Besucher*innen sowie Publishern und der Presse präsentieren. Auch zahlreiche weitere Unternehmen aus Hamburg werden auf der gamescom ausstellen, die erstmals seit zwei Jahren wieder die internationale Games-Branche zusammenbringt.
Fünf Teams haben mit ihrem Pitch das Games Lift Vergabegremium vom Potential ihrer Games-Projekte überzeugt. Am 12. September startet für sie der Games Lift Inkubator als in Deutschland einzigartiges Förderprogramm, das die Teams mit einem dreimonatigen Workshop- und Mentoring-Programm mit internationalen Branchenexpert*innen, 15.000 Euro finanzieller Förderung und Arbeitsplätzen in einem Hamburger Co-Working Space voranbringt.
Das vielversprechende Konzept für das nächste Game steht, vielleicht bereits ein erster Prototyp. Doch ein entscheidender Schritt steht für viele Gaming-Start-ups und Gründer*innen noch vor einem begehrten Publishing-Vertrag, einer Förderzusage für die weitere Entwicklung oder einer Finanzspritze durch Investoren: Der Pitch.
Die Standortinitiative Gamecity Hamburg bekommt Verstärkung im Projektmanagement durch Amanda Förtsch. Ihr Schwerpunkt liegt auf der Konzeption und Durchführung von Netzwerkevents, Förderangeboten für die Gamesbranche und der Unterstützung in der Durchführung des Games Lift Inkubators. Der Games Lift Inkubator wurde 2020 als passgenaues Förderprogramm der Freien und Hansestadt Hamburg für junge Gamestudios und Gründer*innen gestartet.
Indie developer Ole Jürgensen has today released a playable demo of their upcoming VR action-roguelike Crumbling on Steam and SideQuest. Get ready to experience Crumbling’s unique third-person movement system, where your controller becomes the character. It’s as intuitive as waving your favorite action figure through the air. The Crumbling demo is now available for Oculus Quest 2 and Oculus Rift S.
Neben der gamescom in Köln gehört die Game Developers Conference (GDC) zu den weltweit größten Konferenzen für die Computerspiele-Industrie. Bereits ab dem 14. März lockt die GDC insgesamt 26.000 Experten und Besucher nach San Francisco, darunter vordergründig Programmierer, Produzenten, Game Designer, Audio Professionals und Branchenentscheider. Die gamecity:Hamburg präsentiert sich vom 16. bis 18. März 2016 mit den drei weiteren Hamburger Unternehmen gamigo AG, iLogos und IME - Interactive Media and Entertainment im Rahmen der Exhibition auf dem „German Pavilion“ im Moscone Convention Center.
Die Hamburger Games-Branche kam am vergangenen Donnerstag zum Gamecity Treff zusammen, um den Stellenwert von Bewegtbild für die Studios am Standort und die Zukunft von Game-Music zu diskutieren. Unweit des Konferenzprogramms auf dem Reeperbahn Festival folgten rund 250 Besucher einem kurzen Austausch über Musik im Games Bereich mit Vertretern von Threaks und Sound of Games sowie dem anschließenden Tresentalk über Bewegtbild mit InnoGames, Goodgame Studios und Games-Journalist Jochen Dominicus. Bei angeregten Gesprächen klang der sommerliche Abend auf der Terrasse des 13. Stock aus.
An der Außenfassade des Kraftwerkneubaus treffen Altbewährtes und Innovation sinnbildlich und im großen Maßstab aufeinander: Auf ca. 700 Quadratmetern wird der Videospielklassiker PONG projiziert und über das Internet rund um die Uhr spielbar sein. Damit winkt ein Eintrag in das „Guinness-Buch der Rekorde“ für die weltweit größte Darstellung.
Nach fast zehn Jahren an der Spitze des Branchennetzwerks gamecity:Hamburg legt Achim Quinke sein Amt als Projektleiter nieder. Achim Quinke war Gründer und Initiator der Public-Private-Partnership gamecity:Hamburg. In seiner Amtszeit entwickelte sich gamecity:Hamburg zum größten deutschen Branchen-Netzwerk mit über 2.000 Akteuren. Quinke legt sein Ehrenamt auf eigenen Wunsch nieder, um sich künftig verstärkt dem Ausbau seiner PR-Agentur Quinke Networks und seines Job-Portals Games-Career.com widmen zu können.
Fünf Aussteller aus der Gamecity präsentieren sich vom 27. bis 29. März bei der GDC 2013 auf dem deutschen Gemeinschaftsstand
Auf der vierten Hamburg Games Conference (www.gamesconference.com) standen gestern Best-Practice-Tipps für den erfolgreichen Eintritt in internationale Wachstumsmärkte auf der Agenda. Auf der dialogorientierten Konferenz gaben die Referenten Einblicke in die Herausforderungen der Zielmärkte Russland, Türkei, Brasilien, Korea und China. Die Veranstaltung ermöglichte den Teilnehmern einen regen fachlichen Austausch und bot Zeit für Networking. Abgerundet wurde die Konferenz vom abendlichen Gamecity Treff direkt am Veranstaltungsort in der Bucerius Law School, der die Konferenzteilnehmer mit 250 Besuchern aus der Hamburger Games-Branche zusammenbrachte.
Am 14. März 2013 geht es bei der vierten Hamburg Games Conference (www.gamesconference.com) um den erfolgreichen Eintritt in aktuelle Wachstumsmärkte der Games-Branche. Vor dem Hintergrund zunehmenden Wettbewerbsdrucks auf dem europäischen Markt bieten die Länder Korea, Türkei, Brasilien, Russland und China große Potenziale für Spieleentwickler. Doch wie gelingt der Markteintritt und internationale Rollout der eigenen Games optimal?
Die Casual Connect Europe findet als weltgrößte Konferenz für Casual-Games zum fünften Mal in Hamburg statt. Vom 12. bis zum 14. Februar tauscht sich die internationale Games-Branche im Congress Center Hamburg (CCH) über die neuesten Trends in der Entwicklung von Social-, Mobile- und Online-Games aus. Mehr als 1.700 Teilnehmer aus der internationalen Spieleindustrie werden zum dreitägigen Kongress erwartet. Die Besucher können sich auf zahlreiche Vorträge von Branchenexperten und Neuheiten an den Messeständen freuen. gamecity:Hamburg lädt alle Teilnehmer am 11. Februar zur Pre-Opening Party ein, um gemeinsam mit Hamburger Spieleentwicklern den Start des Branchen-Events zu feiern. Sponsor der Party ist InnoGames.
gestern trafen sich auf der Gamecity Night über 400 Vertreter der nationalen und internationalen Spieleindustrie, um gemeinsam zu feiern, Kontakte zu pflegen und auf ein ereignisreiches Jahr in Hamburg zurückzublicken.
mit einer von gamecity:Hamburg organisierten Recruiting Tour haben die drei Spieleentwickler Bytro Labs, Daedalic Entertainment und InnoGames am 30. und 31. Oktober 2012 an drei dänischen Hochschulen für Karrierechancen am Standort Hamburg geworben.
Besucht wurden die Technical University of Denmark, die National Academy of Digital Interactive Entertainment und die Aalborg University Copenhagen. 150 Studierende nutzten die Möglichkeit, um mehr über die Hamburger Unternehmen, deren Jobangebote und Hamburg als Games-Standort zu erfahren.
Eine Kooperation zwischen gamecity:Hamburg und Deutschlands größtem Clubfestival, dem Reeperbahn Festival, bot Anlass für einen ganz besonderen Gamecity Treff. So feierten am gestrigen Abend 350 Vertreter der Hamburger Games-Branche nicht wie bisher im Schanzenviertel sondern am Hans-Albers-Platz mitten auf dem Hamburger Kiez. Auch Vertreter aus der Musikwirtschaft mischten sich unter das Publikum. Begrüßt wurden die Gäste von dem Game One-Moderator Simon Krätschmer und Stefan Klein von gamecity:Hamburg. Sponsoren des Abends waren Bigpoint und InnoGames.
die Freie und Hansestadt Hamburg ist Europas erste Adresse für Computerspiele und der mit Abstand wichtigste Standort der Games-Branche in Deutschland. 3.016 Festangestellte arbeiten hier in 155 Unternehmen der „Wertschöpfungskette Games“. Mit 490 Freelancern sowie 495 Angestellten, die für Hamburger Firmen außerhalb der Grenzen des Stadtstaats tätig sind, ergibt sich eine Gesamtanzahl von 4.001 Jobs. Zu diesem Ergebnis kommt die jährliche Arbeitsmarktbefragung des Branchennetzwerks gamecity:Hamburg. Als einziges deutsches Bundesland erhebt Hamburg bereits seit 2009 regelmäßig Arbeitsmarktzahlen für den aufstrebenden Wirtschaftssektor Games.
Die regelmäßigen Gamecity Treffs sind Pflichttermine für die deutsche Games-Branche. Jährliches Highlight der Veranstaltungsreihe ist der beliebte gamecity:Hamburg Sommertreff. Am gestrigen Abend folgten über 300 Branchenvertreter der Einladung von Stefan Klein und Achim Quinke. In ausgelassener Atmosphäre tauschten sich die Big Player mit aufstrebenden Start-ups und Studenten der Hansestadt über die neuesten Trends der Games-Branche aus. Einstimmiger Tenor: Hamburg braucht erfahrene Fachkräfte und talentierten Nachwuchs, um als Gamesmetropole weiter zu wachsen. Sponsoren des Abends waren ATLAS Interactive und InnoGames.