Daedalic entwickelt Ken Follett-Spiel - Zeitgleich neuer Roman in Arbeit

Aus der Zusammenarbeit von Daedalic Entertainment und Mehrheitsgesellschafter Bastei Lübbe ist ein erstes konkretes Projekt entstanden: Daedalic Entertainment, ein Unternehmen der Bastei Lübbe AG, unterzeichnete nun Verträge mit dem britischen Bestseller-Autoren Ken Follett, um ein Spiel basierend auf seinem Bestseller Die Säulen der Erde zu entwickeln und weltweit zu vermarkten.

Das Projekt - ein Adventure - soll 2017 für alle gängigen Plattformen veröffentlicht werden. Unter anderem ist ein Release für PC, Mac, Xbox One, PlayStation®4 und iOS geplant.

Daedalic Entertainment entwickelt damit das erste offizielle Ken Follett-Videospiel. Inhaltlich wird es sich mit dem Erfolgsroman Die Säulen der Erde auseinandersetzen. Zeitgleich arbeitet Ken Follett an einem Roman, der im Herbst 2017 erscheinen und Leser wieder in die fiktive südenglische Stadt Kingsbridge führen soll.

„Gleichzeitig mit dem Verkaufsstart des dritten Kingsbridge-Buches im Herbst 2017 soll auch das Computerspiel zu ‚Die Säulen der Erde‘ für alle Konsolen, PC und Mobilgeräte erscheinen. Wir sind sehr stolz, dass wir unsere jahrzehntelange erfolgreiche Zusammenarbeit mit dem einzigartigen Erfolgsautoren Ken Follett nicht nur verlängern, sondern auch auf zusätzliche Medienkanäle weltweit ausdehnen können“, erläutert Thomas Schierack, Vorstandsvorsitzender der Bastei Lübbe AG.

„Ich freue mich, dass Bastei Lübbe mein nächstes Buch herausbringen wird, eine neue Geschichte über Kingsbridge, die fiktionale Stadt, in der ich ‚Die Säulen der Erde‘ angesiedelt habe. Ich bin begeistert, dass Daedalic, die nun Teil der Lübbe-Gruppe sind, aus ‚Die Säulen der Erde‘ - meinem wahrscheinlich bekanntesten Buch - ein Computerspiel entwickelt. Nach meiner Überzeugung wird dadurch mein Werk einer ganz neuen Generation von Lesern bekannt gemacht. Mit Bastei Lübbe - und mit der Familie Lübbe - arbeite ich seit nunmehr 35 Jahren zusammen: eine sehr angenehme und äußerst erfolgreiche Partnerschaft. Daher bin ich sehr glücklich, dass unsere Verbindung auf diese spannende Weise weiter geführt wird“, sagt Ken Follett.

„Wir sind uns durchaus der Verantwortung unserer Aufgabe bewusst: ‚Die Säulen der Erde‘ gehört zu den meistgelesenen Stoffen der Weltliteratur, der Roman hat eine entsprechend große Anhängerschaft. Es wird eine enorme Herausforderung sein, den hohen Ansprüchen der Millionen von Fans mit unserem Spiel gerecht zu werden. Aber es ist eine Herausforderung, der wir uns mit Freude stellen“, so Carsten Fichtelmann, Gründer und CEO von Daedalic Entertainment. „Wir haben uns gemeinsam bewusst für das Genre Adventure entschieden, da wir so die inhaltliche Tiefe der historischen Romane umsetzen können. Adventures sind interaktive Literatur, und wir haben uns bei Daedalic der Perfektion der Erfahrung dieses Genres verschrieben. Wir freuen uns sehr und fühlen uns geehrt, dass diese Arbeit Anerkennung von einem der bekanntesten Bestseller-Autoren der Welt findet, und wir seine Werke in die Interaktivität führen dürfen“, fügt Carsten Fichtelmann hinzu.

„Nach unserer Kenntnis ist es das erste Mal, dass zeitgleich zum neuen Buch eines internationalen Bestsellerautors ein mit solchem Aufwand produziertes Computerspiel erscheint“, so Felix Rudloff, Vorstand Programm der Bastei Lübbe AG. „Das Buch wird nicht nur für das Spiel einen positiven Marketingeffekt haben, sondern auch umgekehrt. Das Spiel wird auch das Interesse am Buch positiv unterstützen“, prognostiziert er.

Die Säulen der Erde, erschienen 1990, spielt im mittelalterlichen England in der fiktiven Stadt Kingsbridge und beleuchtet als historischer Roman anhand der Ereignisse rund um den Bau einer Kathedrale die Entwicklungen und Auseinandersetzungen zwischen Klerus, Adel und dem unter Ausbeutung leidenden Volk.

Bastei Lübbe und Daedalic Entertainment werden das Spiel 2017 in verschiedenen Ländern im Handel sowie digital weltweit für alle Konsolen, PC und Mobilplattformen veröffentlichen. Übersetzungen sollen in bis zu zehn Sprachen erfolgen.

27. November 2014, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

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