HyperX zum Launch von „The Last of Us Part II“: Wie Games zur digitalen Kunstform avancierten

HyperX zum Launch von „The Last of Us Part II“: Wie Games zur digitalen Kunstform avancierten

Am 19. Juni geht mit The Last of Us Part II von Naughty Dog der Kampf ums Überleben in einer durch den Cordyceps-Pilz dahingerafften Welt weiter. Der Nachfolger des 2013 erschienenen Survival-Horror-Games oder Naughty Dogs zweite Videospielreihe Uncharted sind Paradebeispiele für eine einschlägige Entwicklung in der Videospielbranche: Sie erwecken den Eindruck, Teil eines interaktiven Films zu sein. Dabei verbinden sie Visuals, Audio und Story so geschickt miteinander, dass man sie als ein modernes, digitales Kunstwerk bezeichnen könnte.

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16. Juni 2020, von Markus 'Markus S.' Schaffarz