Jedes Jahr im August wird die Gamescom in Köln das Mekka für Gamer. Auch die Pixelmacher waren vor Ort und zeigen neueste Indie-Games, berichten über Außenseiter und von der GaymerX in San Francisco.
Die Pixelmacher sind diesmal vor allem eins: dagegen. Für alle Anarchos, Thronsäger, Hacker, Molly-Bastler, Umstürzler, Bombenleger, Aufwiegler, Zeckenzüchter, Revoluzzer, Klandestine, Chaoten und System-Facker präsentieren sie ein rot-schwarzes Kaleidoskop der Résistance und erklären das Ende der Elektro-Eliten.
in der zweiten Sendung von der E3 in Los Angeles blicken die Pixelmacher über die Grenzen des Messegeländes hinaus. Sie treffen junge Entwickler, deren Ansätze nicht für den Kommerz geeignet sind. Und sie begegnen Frauen, die den mangelnden Anteil von weiblichen Entwicklern anprangern. Außerdem bei den Pixelmachern: Newcomer, Außenseiter, Hot Shots, Gescheiterte, Visionäre und viele andere, die rausfallen aus dem Raster einer Industrie, deren größtes Risiko es ist, keine Risiken einzugehen.
Wenn im Juni in L.A. der Asphalt kocht, schlägt die Stunde der E3 - die weltweit größte und wichtigste Messe für Elektronische Unterhaltung. 2013 erwartete man mit Hochspannung eine neue Konsolen-Generation von Sony und Microsoft - sind deren Konsolen mit 6 bzw. 7 Jahren doch quasi „uralt“. Playstation 4 und XBOX one sind in den Ring gestiegen, um das Weihnachtsgeschäft 2013 aufzumischen. Die Pixelmacher schreiben ihren ganz persönlichen Wunschzettel.
Die hilflose Prinzessin, die gerettet werden muss. Die toughe, furchteinflößende Heldin, ganz nah an der männerfressenden Gottesanbeterin. Die niedlich-nette, hilfsbereite Gefährtin. Die hübsch gewandete Dekoration. Frauen in Games werden in Schablonen gepresst. Es gibt zu wenig echte Heldinnen - will die Branche sie nicht? Oder wollen die Spieler sie nicht?
Aus einem Dornröschenschlaf erwacht, führen Alex und Ingo – der „Zockerexpress“ der bekannten Rockband „Donots“ – und Herr Kaschke, der musizierende Affe, ihren formidablen Pixelmacher-Roadtrip durch Berlin fort.
Seit Erfindung des Internet und der ersten Videospielkonsolen überlegen sich Designer, Künstler und Grafiker, wie sie den User um den Verstand bringen können.
Videovorschau zur kommenden Sendung
In der aktuellen Pixelmacher-Sendung dreht sich am 8. April alles ums Thema Gewalt. Die Pixelmacher wollen wissen, ob Shooter auch ohne die Anwendung von Gewalt funktionieren oder ob der Verzicht den Spielcharakter direkt in eine fette Identitätskrise stürzt. Außerdem betrachten sie Opfergaben in Spielen mal aus einer ganz anderen Perspektive – Wie pervers ist es, wenn ich mein allerallerallerliebstes „Ding“ opfern muss, nur um ein Level höher steigen zu können? Gewalt hat viele Gesichter – und die Pixelmacher zeigen sie alle! –
Am 08.04., um 22.30 Uhr auf ZDFkultur!
Ein mysteriöses Augmented-Reality-Game von Google? Das auf den schönen Namen Ingress hört? Klar, dass die Pixelmacher da nicht still halten konnten und der Sache nachgegangen sind. Ihren Beitrag finden Sie unten als Vorabvideo zur kommenden Sendung auf ZDFkultur.
Die Donots spielen für die Pixelmacher die Titelmusik des Adventure-Klassikers Monkey Island nach und performen dabei mit Herrn Kaschke, dem musikalischen Affen. Das besagte Musikvideo finden Sie übrigens unten – aber der Reihe nach:
Vor ihnen haben alle Respekt. Ihr Urteil ist Gesetz und viele Publisher und Entwickler behandeln sie mit erheblicher Ehrfurcht. Die Rede ist von Communities. Ob Casualgamer, Modder, Fanartists, Speedrunner, Rennspielliebhaber, Otakus, Komplettlösungsschreiber, Forenbetreiber, Blogger oder Allesspieler - die Gamingwelt ist ein Kaleidoskop unterschiedlichster Interessengruppen. In ihrem Schwerpunkt-Thema treffen die Pixelmacher sie und sprechen mit ihnen über Macht, Einfluss, Leidenschaft und… Videospiele.
tick-tack, tick-tack - die Pixelmacher befassen sich in der kommenden Sendung unter anderem mit dem Thema Zeit. Wir alle verbringen Stunden, Tage, Wochen in den endlosen Weiten der Online-Rollenspiele. Wir regen uns darüber auf, dass Spiele zu lang dauern – oder zu kurz sind. Die Pixelmacher entdecken in der kommenden Sendung nun eine Formel, die ultimativ definiert, ob es auf die Länge ankommt.
mit einem ausführlichen Interview mit Adventure-Legende Ron Gilbert versüßt PIXELMACHER den Gaming-Fans die Weihnachtstage. Das Gespräch mit dem Game-Designer wird ab dem 24. Dezember als Online-Special kostenlos in der Online-Mediathek abrufbar sein.
Robert Brandl hat in München einen neuen Speedrun-Weltrekord aufgestellt – und die Pixelmacher waren dabei. Wir haben Ihnen dazu ein Vorabvideo bereitgestellt, das zur Veröffentlichung frei gegeben ist.
Nintendo begeistert Kinder, Jugendliche und Erwachsene seit 30 Jahren und gehört mit ´Mario´, ´Donkey Kong´ oder ´Zelda´ längst zum kulturellen Allgemeingut. Insgesamt hat Nintendo mehr als eine halbe Milliarde eigene Spiele verkauft und noch mehr Konsolen.
Heute erscheint eine neue Heimkonsole von Nintendo. Die Wii U wird die Zukunft der Firma bestimmen.
Spieleentwicklung ist ein hochkreatives Feld, in dem es immer wieder auf die richtige Idee, die richtige Umgebung und die richtigen Leute ankommt. Die Pixelmacher widmen sich in ihrer aktuellen Ausgabe daher dem Schwerpunkt Inspiration. Sie gehen der Frage nach, warum man für die Entwicklung von Spielen Filmregisseure auf die Lohnliste setzt und ein Regisseur für die Spielgeschichte ein inspirierender Gewinn sein kann. Außerdem wollen sie von Entwicklern wissen, wie und wo sie ihre Spielideen fanden und was man machen muss, damit die Inspiration nicht endet.
warum fällt es uns leichter, Spiele hämisch zu verreißen, als sie in den Himmel zu loben? Warum sind in der Gaming-Community Homophobie, Diskriminierung von Frauen und Pöbeleien in Voice-Chats immer noch aktuell?
Warum endet die Karriere von rechtsextremen Hetzspielen nicht mit dem C64?
Und warum prügelt sich Kratos nochmal durch den Olymp?
im idyllischen Schwarzwald hat gerade ein kleines Entwicklerstudio erfolgreich ein Kickstarter-Funding abgeschlossen. Die Black Forest Studios haben knapp 180.000 Dollar von über 5000 „Backern“ bekommen, um ihr Spiel „Project Giana“ zu finalisieren.
Ein Projekt mit Hintergrund: Ende der 80er Jahre erschien das Spiel „Giana Sisters“ für die Plattformen, auf denen „Super Mario Bros.“ Von Nintendo nicht erschien. Daraufhin gab es viel Ärger um das kleine Jump’n Run, böse Zungen hielten es sogar für schlecht, weil es eben nur ein Klon war. 25 Jahre später wird nun ein Neuanfang gewagt: „Project Giana“ ist bunt, witzig, schnell, erfreut Fans mit Musik vom legendären Chris Hülsbeck und animierte eben viele, viele Spieler zum Spenden.
ein Shitstürmchen drohte es zu werden, als die Gamescom ankündigte, Betreiber „privat initiierter Webseiten“, sprich Blogs, nicht akkreditieren zu wollen. Es gab Befürworter dieser Ansage und es gab wutschnaubende Anklagen. Mittlerweile gibt es einen Kompromiss, doch die Episode zeigt, dass Blogs oftmals im Kreuzfeuer stehen. Für die spielende Community sind sie eine wichtige und oftmals authentische Informationsquelle. Andere betrachten die Blogs als unseriöse Kindereien. Die Pixelmacher werden sich des Themas in der Sendung am Montag, 11. Juni, annehmen.