Der 25. April ist der internationale Tag des Baumes, an dem der Wald als kostbares Gut besonderes Gedenken erfährt. Zum Schutz der Wälder startet zeitgleich in ANNO® Online eine Spendenaktion, an der sich alle Spieler des Browserspiels beteiligen können. Das Entwicklerteam hat dafür einen speziellen Baum erstellt, den die Spieler während des Spendenzeitraums erwerben und damit ihre Metropolen verschönern können. Der „Feld-Ahorn“ erhöht zudem die maximale Einwohnerzahl der im Umkreis liegenden Wohngebäude. Mit jedem gekauften Spendenbaum unterstützen die Spieler den WWF Deutschland und sein Projekt „Amazonien - der größte Regenwald der Welt“ mit zwei Euro. Die Spendenaktion läuft vom 24. April bis zum 15. Mai 2015.
Ubisoft kündigte heute an, dass die bekannte Spielereihe ANNO eine neue exklusive Box-Version erhält. ANNO: Drei Epochen beinhaltet die beliebten und umfangreichen Teile ANNO 1404, ANNO 1701 und ANNO 2070 und ist ab dem 31. Juli nur bei Amazon erhältlich.
Ubisoft kündigte gestern neue Inhalte für ANNO Online an. Das von Ubisoft Blue Byte entwickelte ANNO Online vereinigt bekannte Gameplay-Elemente der ANNO-Marke mit brandneuen Features, die an ein langfristiges, Web-basiertes Browser-Spiel angepasst sind.
Ubisoft und Ubisoft Blue Byte gaben heute den Start der Open Beta Phase des Free-to-Play Browserspiels ANNO® Online bekannt. Nach erfolgreichem Stresstest ist das Aufbau-Strategiespiel nun für alle Spieler zugänglich, es wird kein Beta Key mehr benötigt. Der ANNO® Online Shop bietet Spielern außerdem ab jetzt die Möglichkeit, die In-Game-Währung (Rubine) zu erstehen.
Ubisoft kündigte heute an, dass mit dem neuen Handelssystem ab sofort ein neues und essentielles Feature in ANNO Online implementiert wurde. Alle Spieler der Closed-Beta haben nun die Möglichkeit mit anderen Spielern zu handeln und ihre florierende Wirtschaft weiter voran zu treiben.
Im Zuge der diesjährigen gamescom hat Ubisoft ANNO Online offiziell angekündigt und das erste Mal der Öffentlichkeit präsentiert. In einem exklusiven Video-Interview erklärt Christopher Schmitz, Director of Product Development und Producer bei Ubisoft Blue Byte, warum man sich für eine Browser-basierte Variante von ANNO entschieden hat und was die Unterschiede zu den Vorgängern der Serie sein werden.