Fenris Creations stellt heute Circular Occluder Ray-Traced Ambient Occlusion (CORTAO) vor, eine neue Open-Source-Rendering-Technik, die Spielwelten eine genauere Schattierung und ein stärkeres Tiefengefühl verleiht und dabei die Rendering-Kosten geringhält. CORTAO stammt von Daniel Isheden, Senior Rendering Engineer bei Fenris Creations, und steht ab heute über Carbon zur Verfügung, damit Entwickler:innen die Technik erkunden, integrieren und weiterentwickeln können.