Fenris Creations stellt CORTAO vor: Open-Source-Rendering für dynamische Spielwelten

Fenris Creations stellt CORTAO vor: Open-Source-Rendering für dynamische Spielwelten

Fenris Creations stellt heute Circular Occluder Ray-Traced Ambient Occlusion (CORTAO) vor, eine neue Open-Source-Rendering-Technik, die Spielwelten eine genauere Schattierung und ein stärkeres Tiefengefühl verleiht und dabei die Rendering-Kosten geringhält. CORTAO stammt von Daniel Isheden, Senior Rendering Engineer bei Fenris Creations, und steht ab heute über Carbon zur Verfügung, damit Entwickler:innen die Technik erkunden, integrieren und weiterentwickeln können.

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12. November 2026, von Markus 'Markus S.' Schaffarz