Wer schreit, gewinnt: CAAAHR! angekündigt

Assemble Entertainment und Solo-Entwickler Mateo Covic kündigen heute CAAAHR! an. Ein Koop-Rennspiel, in dem die Stimme der Motor ist. Wirklich. Nach dem viralen Koop-Rage-Spiel Paddle Paddle Paddle meldet sich Mateo Covic mit seinem nächsten Freundschaftstest zurück. In CAAAHR! steuern zwei Spieler gemeinsam ein Auto. Eine Person gibt Gas. Nicht mit der Taste. Mit der Stimme. Je lauter, desto schneller. Die andere Person lenkt durch gefährliche Strecken, Hindernisse, Sprünge und andere schlechte Ideen. Kurze Geräusche lösen außerdem Boosts, Sprünge und Spezialfähigkeiten aus.

Kommunikation hilft. Schreien auch.

CAAAHR! kann lokal, online oder allein gespielt werden. Wobei „allein“ hier bedeutet, dass man sich einfach selbst anschreit. Das Spiel richtet sich an Freundesgruppen, Streamer, Speedrunner und alle, die schon immer wissen wollten, wie belastbar eine Freundschaft wirklich ist.

„Nach Paddle Paddle Paddle wollte ich wieder ein Spiel machen, das sofort verständlich ist, aber schnell komplett eskaliert“, sagt Mateo Covic, Solo-Entwickler von CAAAHR!. „Die Idee, ein Auto mit der Stimme zu beschleunigen, war einfach zu dumm, um sie nicht umzusetzen. Ich hoffe, die Leute haben Spaß. Und dass ihre Nachbarn Verständnis haben.“

In CAAAHR! geht es um Chaos, Timing und sehr fragwürdige Fahrkünste. Spieler rasen durch ein großes, handgebautes Level voller Fallen, Abkürzungen, Checkpoints und Panik. Online-Leaderboards laden dazu ein, sich mit anderen Duos weltweit zu messen. Ein Ingame-Timer und optionale Shortcuts machen das Spiel außerdem spannend für Speedrunner.

Key Features

  • Stimme als Motor: Je lauter du bist, desto schneller fährt das Auto.

  • Koop-Chaos: Lokal, online oder allein spielbar.

  • Perfekt für Streams: Laut, hektisch und schwer zu erklären.

  • Online-Leaderboards: Miss dich mit Duos auf der ganzen Welt.

  • Speedrun-ready: Mit Ingame-Timer und optionalen Abkürzungen.

  • Freischaltbares: Skins und Achievements warten auf mutige Fahrer.

  • Ein großes handgebautes Level: Mit Hindernissen, Checkpoints und vielen Gründen zu schreien.

9. Juni 2026, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

ASSEMBLE Entertainment

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