Vom Brettspiel inspiriertes Würfel-Roguelike Harvest Dice: Abundia's Blessing – Kostenlose Demo ab 4. Mai auf Steam verfügbar

Würfel in die Hand und auf den Frost gefasst! Der Shanghaier Entwickler Singular Measure Studio und Publisher Thermite Games freuen sich, die kostenlose Demo von Harvest Dice: Abundia's Blessing ab sofort auf Steam ankündigen zu dürfen - der Schneesturm wartet auf niemanden.

Das spielerische Erbe moderner Brettspiele bildet das Herzstück von Harvest Dice: Abundia's Blessing. Das Spiel überträgt die taktile Spannung des Würfellegens vom Tisch in ein vollwertiges Roguelike-Erlebnis. Spielerinnen und Spieler führen eine waghalsige Expedition in ein vereistes Land, verteilen täglich Würfel auf vier Zonen - Landwirtschaft, Bau, Erkundung und Verteidigung - um Ressourcen zu gewinnen, ihre Siedlung auszubauen und der beißenden Kälte standzuhalten. Ein schlechter Wurf allein richtet keine große Sache an; ein schlechter Plan dagegen schon.

Die Demo umfasst drei eigenständige Expeditionstrupps - den Vanguard-Trupp, den Survey-Trupp und den Alchemist-Trupp - die jeweils einen grundlegend anderen Spielstil und eine andere Eröffnungsstrategie bieten. Außerdem stehen vier Schwierigkeitsstufen (Stufe 0 bis 3) zur Wahl, die sowohl Neueinsteigern einen sanften Einstieg als auch erfahrenen Strategen eine echte Herausforderung bieten. Die Demo ist auf Englisch und Vereinfachtem Chinesisch verfügbar.

Harvest Dice: Abundia's Blessing wird im Juni am Steam Next Fest teilnehmen, bei dem Unterstützung für Traditionelles Chinesisch, Japanisch und Deutsch hinzugefügt wird.

Die Veröffentlichung spiegelt monatelange Weiterentwicklung wider - durch mehrere Offline-Playtest-Events sowie einen geschlossenen Playtest - mit spürbaren Verbesserungen bei der Zahlenwertbalance, dem Fähigkeitsdesign und der Schwierigkeitsabstimmung.

Über das Spiel

Inspiriert von modernen Brettspielen
Der Kern des Spiels basiert auf der würfelgesteuerten Kartenaktivierung aus der Brettspiel-Tradition: Ein Würfel wird platziert, eine Karte ausgelöst - aber nur, wenn der Wert hoch genug ist. Jede Entscheidung hat Gewicht, jeder Wurf hat Konsequenzen.

Würfel- und kartenbasierter Siedlungsaufbau
Drei Würfel, vier Zonen - und nie ganz genug von beidem. Karten in Landwirtschaft, Bau, Erkundung und Verteidigung verlangen unterschiedliche Werte und bringen unterschiedliche Belohnungen. Setze sie klug ein - die Karten, die du nicht auslöst, sind jene, die dich später verfolgen.

Mächtige Synergien schmieden
Karten auswählen, Würfelseiten verbessern, Relikte entdecken und kostbare Runentafeln im richtigen Moment einsetzen. Der strategische Raum ist weit, die Kombinationen sind tiefgründig - und der Build, den du nicht erwartet hast, gewinnt meistens.

Den Schneesturm überleben
Kein Kampf. Nur die Kälte. Regelmäßige Schneestürme werden mit jedem Zyklus heftiger, und Nahrungsknappheit ist ein Druck, der nie ganz nachlässt. Voraussicht und Anpassungsfähigkeit sind die einzigen Waffen gegen eine Umgebung, die ihre eigenen Regeln aufstellt.

Mehrere Expeditionen & Schwierigkeitsstufen
Drei Trupps mit unterschiedlichen Fähigkeiten in der Demo, vier Schwierigkeitsstufen und weitere Expeditionen auf dem Weg. Jede Kombination aus Trupp und Schwierigkeitsgrad fühlt sich wie ein neues Spiel an - plan entsprechend.

Roguelike-Wiederspielbarkeit
Keine zwei Durchgänge verlaufen gleich. Kartenauswahl, Würfelseiten-Upgrades, Reliktefunde und Runentafel-Entscheidungen kombinieren sich zu einer sich ständig wandelnden strategischen Landschaft. Der Build, dem du nachjagst, ist immer nur einen Wurf davon entfernt, noch besser zu werden.

4. Mai 2026, von Markus 'Markus S.' Schaffarz