There Are No Ghosts at the Grand enthüllt neue Gameplay-Features im neuesten ID Xbox-Trailer
Friday Sundae hat einen brandneuen Trailer zu There Are No Ghosts at the Grand veröffentlicht, nachdem dieser im Rahmen des ID@Xbox Indie Showcase presented by IGN vorgestellt wurde.
Der Trailer zeigt neue Gameplay-Features aus dem kommenden musikalischen, Lovecraftian Renovation Game des Studios, darunter Open-World-Restaurierung, nächtliche übernatürliche Ermittlungen und verborgene Geistergeschichten. Außerdem enthüllt er die 30 Tage und Nächte im Spiel, die den Spielern zur Verfügung stehen, um das Grand Hotel zu restaurieren, das umliegende Dorf zu erkunden und die Wahrheit hinter seiner zunehmend seltsamen Geschichte aufzudecken.
In There Are No Ghosts at the Grand übernehmen die Spieler die Rolle von Chris David, einem Amerikaner, der unerwartet ein heruntergekommenes englisches Küstenhotel erbt. Tagsüber muss Chris das Grand renovieren und dabei helfen, das umliegende Dorf Kingswood-on-Sea wiederherzustellen. Nachts beginnen dieselben Orte, unter Tapeten, zerbrochenen Fenstern und abblätternder Farbe etwas deutlich Merkwürdigeres zu offenbaren.
Der neue Trailer zeigt, wie Spieler über das Hotel hinaus eine kleine offene Welt erkunden können, in der sie verfallene Läden und Gebäude entdecken, die dringend repariert werden müssen. Diese Orte können mit den Renovierungswerkzeugen des Spiels instand gesetzt und dekoriert werden, darunter Sandstrahler, Farbsprüher und Möbelkanone. Einige Restaurierungen schalten Geistergeschichten, verborgene Erinnerungen und Geheimnisse frei, die in den Gebäuden selbst verborgen sind.
Der Trailer gibt außerdem einen neuen Einblick in die nächtlichen Ermittlungen des Spiels. Wenn die Sonne untergeht, nutzen die Spieler ihre sprechenden Elektrowerkzeuge, um nach Hinweisen zu suchen, unheimliche Orte wie die Dorfkirche zu untersuchen und das übernatürliche Geheimnis im Herzen des Spiels zu entschlüsseln. Die Renovierungswerkzeuge erhalten nach Einbruch der Dunkelheit ein zweites Leben und werden Teil des Geisterjäger-Arsenals des Spielers, während das Spiel von gemütlicher Restaurierung zu etwas deutlich Übernatürlicherem wechselt.
Der Trailer verrät auch mehr über die Struktur des Spiels mit 30 Tagen und 30 Nächten. Die Spieler müssen entscheiden, wie sie ihre begrenzte Zeit verbringen, und Renovierung, Erkundung, Beziehungen und Ermittlungen miteinander abwägen, während sich das Geheimnis um den Spieler, das Grand Hotel und die Bewohner des Ortes verdichtet, die offenbar mehr wissen, als sie sagen.
Im Trailer ist außerdem “Skeletons in the Closet” zu hören, ein Originalsong, gesungen von Marcia Richards von The Skints, die im Spiel der Figur Lily ihre Stimme leiht. Der Song ist einer von mehr als zehn Originaltracks in There Are No Ghosts at the Grand, in dem jede zentrale Figur ihre eigene musikalische Geschichte bereithält.
There Are No Ghosts at the Grand ist ein erzählerisch reiches Erkundungsspiel mit Renovierungs-Gameplay, übernatürlichem Mysterium, musikalischem Storytelling und einer kleinen offenen Welt in einer verblassenden englischen Küstenstadt. Die Spieler renovieren bei Tag, jagen Geister bei Nacht und finden heraus, warum alle darauf bestehen, dass es im Grand keine Geister gibt.