Mundo Gamer Showcase kehrt am 25. September mit seiner dritten Ausgabe 2026 zurück

Nach den Ausgaben vom 20. März und 20. Juni kehrt das internationale Showcase vor seiner besonderen Jahresendausgabe zurück und setzt seine Mission fort, unabhängige Spielestudios mit Medien und Content Creators aus aller Welt zu vernetzen.

Der Mundo Gamer Showcase kehrt am 25. September 2026 mit seiner dritten Ausgabe des Jahres und der insgesamt vierten Ausgabe zurück.

Die kommende Veranstaltung folgt auf die Showcases vom 20. März und 20. Juni und setzt die Saison 2026 vor einer für Dezember geplanten besonderen Jahresendausgabe fort.

Der Mundo Gamer Showcase wurde ins Leben gerufen, um die internationale Sichtbarkeit unabhängiger Spiele zu erhöhen, und bringt Spielestudios, Publisher, Journalisten, Medien, Streamer, YouTuber, Steam-Kuratoren und Gaming-Communitys aus verschiedenen Ländern zusammen.

Das Showcase ist nicht nur als eintägige Übertragung konzipiert, sondern Teil einer umfassenderen internationalen Kampagne, die bereits vor dem Live-Event beginnt und anschließend durch Pressearbeit, Kontakte zu Creators, Co-Streaming, Interviews, Content-Möglichkeiten, Key-Verteilung und Berichterstattung nach dem Event fortgesetzt wird.

Weltweite Vernetzung von Studios, Medien und Creators
Eines der Hauptziele des Mundo Gamer Showcase ist es, bedeutungsvolle Verbindungen zwischen unabhängigen Entwicklern und relevanten Medienfachleuten sowie Content Creators auf der ganzen Welt zu schaffen.

Im Verlauf der Kampagne bis zum 25. September wird das Mundo-Gamer-Team sein internationales Netzwerk aus Journalisten, Gaming-Websites, YouTube-Kanälen, Twitch- und Kick-Streamern, Influencern, Podcastern, Steam-Kuratoren und Gaming-Communitys weiter ausbauen.

Teilnehmende Studios können Creators und Medienpartnern auf Grundlage von Genre, Plattform, Sprache, Region und Content-Profil vorgestellt werden. Dadurch können Spiele Zielgruppen weit über den eigentlichen Showcase-Livestream hinaus erreichen. Aus diesen Verbindungen können Artikel, Gameplay-Videos, Livestreams, Interviews, Rezensionen, Gewinnspiele, Key-Kampagnen und zukünftige Kooperationen entstehen.

27. Juli 2026, von Markus 'Markus S.' Schaffarz