Stiftung Digitale Spielekultur veröffentlicht zum Jubiläum Handbuch mit Best Practises aus 10 Jahren Bildung mit Games

Stiftung Digitale Spielekultur veröffentlicht zum Jubiläum Handbuch mit Best Practises aus 10 Jahren Bildung mit Games

Zu ihrem 10. Jubiläum veröffentlicht die Stiftung Digitale Spielekultur das Handbuch Spielen. Lernen. Wissen. Einsatzmöglichkeiten von Games in der Bildung. Das Handbuch veranschaulicht auf 60 Seiten, wie sich Games in verschiedenen Bereichen der Bildung einsetzen lassen, etwa im Schulunterricht, in der Sozialarbeit mit Kindern und Jugendlichen oder in der Aus- und Weiterbildung.

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19. Dezember 2022, von Thore Varga

Initiative „Games machen Schule“ geht mit Studie in Nordrhein-Westfalen und Modellprojekt in Berlin an den Start

Initiative „Games machen Schule“ geht mit Studie in Nordrhein-Westfalen und Modellprojekt in Berlin an den Start

Die Stiftung Digitale Spielekultur startet ihre Initiative Games machen Schule, die anhand regionaler Vorhaben in den einzelnen Bundesländern prüfen soll, ob und wie digitale Spiele im schulischen Regelunterricht eingesetzt werden können. Zusammen mit fachkundigen Expert*innen führt die Stiftung dazu eine sechsmonatige Machbarkeitsstudie in Nordrhein-Westfalen und ein zweijähriges Modellprojekt in Berlin durch. Beide Vorhaben werden unabhängig voneinander durchgeführt und bauen nicht aufeinander auf.

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1. Februar 2021, von Alex 'Alex B.' Börner