Turtle Beach und ROCCAT geben Partnerschaft mit Popkultur- und eSport-Creator sowie Moderatorin Erin Ashley Simon bekannt

Turtle Beach und ROCCAT geben Partnerschaft mit Popkultur- und eSport-Creator sowie Moderatorin Erin Ashley Simon bekannt

Turtle Beach, führende Marke bei Gaming-Headsets und Audio-Zubehör, und ROCCAT, Hersteller von PC-Peripherieprodukten, haben heute ihre neue Zusammenarbeit mit Erin Ashley Simon für Gaming-Audio und -Zubehör bekannt gegeben. Erin Ashley Simon ist eine bekannte Multimedia-Größe, Moderatorin und Produzentin an vorderster Front der Gegenwartskultur. Forbes nannte sie 2019 in einem Artikel die Zukunft der Erzählkunst im eSport.

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16. Juli 2020, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

HyperX Showdown Crushes the Competition with Valorant This Week!

HyperX Showdown Crushes the Competition with Valorant This Week!

Valorant is an unforgiving game. To be the best, you have to beat the best! Gordon Hayward and TenZ are teaming up to throw down the challenge. The tournament can be seen on the HyperX Twitch Channel at 7 pm EST on July 15th to watch

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15. Juli 2020, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

Getty Images wird offizieller Fotopartner der W Series E-Sports League

Getty Images, eine der weltweit führenden Agenturen für visuelle Kommunikation, wird als exklusiver Fotopartner der neuen E-Sports League der W Series fungieren. Mit der neuen Liga gibt die W Series ihren Spielerinnen 2020 erstmals offiziell die Gelegenheit, sich ausschließlich mit anderen Frauen auf der Rennstrecke zu messen. Bei der Kooperation stützen sich die Fotografen von Getty Images auf ihr langjähriges Knowhow in der Live-Fotografie.

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8. Juli 2020, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

Pluck launch esports academy with support from Team Singularity

Pluck launch esports academy with support from Team Singularity

Pluck GG is a Swedish big-data and machine learning platform that has built a unique bridge between gamers and professional esports organizations with the purpose of tracking, training and transferring.

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2. Juli 2020, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

Esports-Berichterstattung rückt näher an traditionellen Sport heran

Turnier-Daten, Statistiken, Analysen und Live-Ticker sind aus der Berichterstattung klassischer Sportarten gelernte und von der Fangemeinde gern genutzte Zusatzinformationen. Auch der noch junge Trend Esports profitiert in Zukunft von solchen Daten und Spielanalysen.

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2. Juli 2020, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

E-Sport - verliert Deutschland den Anschluss?

E-Sport - verliert Deutschland den Anschluss?

Mit dem Buch eSport - Status quo und Entwicklungspotenziale wollen die Herausgeber Prof. Dr. Markus Breuer und Prof. Dr.-Ing. Daniel Görlich von der SRH Hochschule Heidelberg unter anderem zu mehr Annäherung zwischen Vertretern aus Politik, Sport und E-Sport, Wirtschaft und Medien beitragen.

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1. Juli 2020, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

Game Over: Cyberkriminelle haben zunehmend Videospieler im Visier

Game Over: Cyberkriminelle haben zunehmend Videospieler im Visier

Gamer stehen verstärkt im Visier von Cyberkriminellen, wie aktuelle Untersuchungen von Kaspersky zeigen. Demnach gab es während der Corona-bedingten Ausgangsbeschränkungen weltweit einen Anstieg um 54 Prozent von Angriffen unter dem Deckmantel beliebter Spiele oder Plattformen [1]. Darüber hinaus fanden die Experten von Kaspersky vier Malware-Familien, die explizit Passwörter und Daten von Gamern im Blick haben und entwenden können [2].

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20. Juni 2020, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

Global Esports Federation joins ITU to launch global dialogue on esports

Global Esports Federation joins ITU to launch global dialogue on esports

The Global Esports Federation (GEF) has become a member of ITU’s standardization arm (ITU-T) to launch a global dialogue on the new partnerships emerging in support of the fast-growing competitive esports industry. The dialogue aims to create the conditions necessary to establish international standards and guidelines for the esports ecosystem.

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19. Juni 2020, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

eSport und Gaming nach Corona

eSport und Gaming nach Corona

Der Lockdown war für die Gaming-Industrie und den eSport ein weiterer Anschub, um sich zu etablieren. Vereine, Verbände und Sponsoren sind schnell mit Angeboten und Sponsorings auf den Trend gesprungen. Nun normalisiert sich das Leben wieder und der Kongress eSport & Gamification.Forum geht der Frage nach, was bleibt?

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16. Juni 2020, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

URSAPHARM erweitert eSports-Kooperation mit SK Gaming

URSAPHARM erweitert eSports-Kooperation mit SK Gaming

URSAPHARM erweitert sein Engagement im Bereich eSports und baut die Zusammenarbeit mit dem renommierten eSports-Team SK Gaming aus Köln weiter aus. Das Pharmaunternehmen tritt mit seiner Marke HYLO EYE CARE® nun gut sichtbar auch auf dem Trikot auf, das die SK Gaming-Profis international über alle Spieletitel und Wettbewerbe tragen.

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13. Juni 2020, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

Glorious PC Gaming Race Model D- Gaming-Maus jetzt bei Caseking vorbestellbar!

Glorious PC Gaming Race Model D- Gaming-Maus jetzt bei Caseking vorbestellbar!

Mit der Model D- bringt Glorious PC Gaming Race eine kleinere und leichtere Variante seiner ergonomischen Gaming-Maus Model D auf den Markt. Die für PC-Gaming-Enthusiasten und eSportler entwickelte Maus bietet Komfort, Geschwindigkeit und Kontrolle bei einem extrem niedrigen Gewicht von nur 61 Gramm. Ein ultraflexibles, dünnes und strapazierfähiges Anschlusskabel sorgt in Verbindung mit großen Premium G-Skates für ein perfektes Gaming-Erlebnis.

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13. Juni 2020, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

Die Playoffs der Tom Clancy's Rainbow Six Siege Senior League starten am kommenden Wochenende

Die Playoffs der Tom Clancy's Rainbow Six Siege Senior League starten am kommenden Wochenende

Die Tom Clancy's Rainbow Six® Siege Senior League von Ubisoft® und Senior eSports geht mit den Playoffs in die heiße Phase. Am 13. und 14. Juni werden die 8 verbliebenen Teams um den Einzug ins Halbfinale kämpfen. Ein Spiel des Halbfinales wird am 17. Juni von Badrookie1977 auf dem Twitch-Kanal von Senior eSports gecastet.

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11. Juni 2020, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

Mühlenberger Segel-Club ist Meister der eSailing-Bundesliga

Mühlenberger Segel-Club ist Meister der eSailing-Bundesliga

Der Hamburger Club setzte sich am Freitagabend im Herzschlag-Finale der eSailing-Bundesliga powered by BAY souverän gegen seine elf Konkurrenten durch. Als erster Segelverein in Deutschland darf sich der Mühlenberger Segel-Club „eSailing-Meister der Segelvereine“ nennen, Vizemeister wurde der Bodensee-Yacht-Club Überlingen. Den dritten Platz konnte der Düsseldorfer Yachtclub ersegeln.

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6. Juni 2020, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

Bitburger 0,0% wird Premium Partner der ESL Meisterschaft 2020

Bitburger 0,0% wird Premium Partner der ESL Meisterschaft 2020

Heute verkündet die ESL, das weltweit größte Esports-Unternehmen, den neuen Premium Partner der ESL Meisterschaft, Bitburger 0,0%. Die Partnerschaft wird sich dabei in der Saison 1 und Saison 2 2020 auf die brandneuen Meisterschafts-Spiele Dota 2 und Warcraft III: Reforged erstrecken. Erstmals sichtbar war Bitburger 0,0% damit bereits am 19. Mai, wo die Marke in den Livestream der Meisterschaft integriert war.

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4. Juni 2020, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

Saturn am Kölner Hansaring wird zum Hotspot für Gaming-, E-Sport- und Social Media-Fans

Saturn am Kölner Hansaring wird zum Hotspot für Gaming-, E-Sport- und Social Media-Fans

Im Herzen von Köln, direkt am Hansaring, entsteht Xperion, ein neues Mekka für Gaming- und E-Sport-Begeisterte. Bauherr ist der Elektronikhändler Saturn, der in seinem dortigen Stammhaus - Saturn wurde 1961 in Köln gegründet - an die große Entertainment-Geschichte dieses Standorts anknüpft: Der Saturn im historischen Hansahochhaus wird damit zu einem einzigartigen Hotspot, der die Trendthemen Gaming, E-Sport und Social Media zu einer großen, völlig neuen Erlebniswelt verbindet und damit zum Publikumsmagneten im Großraum Köln werden will.

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3. Juni 2020, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

Kevin O. alias „liquid knives“ gewann Österreich Finale von „Red Bull Solo Q“

Kevin O. alias „liquid knives“ gewann Österreich Finale von „Red Bull Solo Q“

Gaming Showdown im Hangar-7 in Salzburg: Die besten vier österreichischen League of Legends (LoL) Spieler schenkten sich im Red Bull Solo Q Finale nichts. Kevin O. alias „liquid knives“ holte sich den Titel und vertritt Österreich beim Europafinale in Dänemark.

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1. Juni 2020, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

Red Bull Mobile Esports Open Season 3 returns with exciting mobile games

Red Bull Mobile Esports Open Season 3 returns with exciting mobile games

Open to all - won by one. The Red Bull Mobile Esports Open Season 3 (M.E.O.) is about to start in its third year! Players from more than 20 countries are eligible to compete in three different mobile disciplines. This season will see the addition of new regions to the concept as well. The first National Qualifiers start in May. Additional International Online Qualifiers will be hosted throughout the Season. Winners of these qualifiers will represent their country at the World Finals in Turkey, Q1 2021. There, the best players will engage in an ultimate battle for the crown.

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29. Mai 2020, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

eSailing-Bundesliga: Sieben von zwölf Finalisten kommen aus dem Norden - Überlingen und Offenbach mit Titelchancen

eSailing-Bundesliga: Sieben von zwölf Finalisten kommen aus dem Norden - Überlingen und Offenbach mit Titelchancen

Nach dem siebten Spieltag der erstmals ausgetragenen eSailing-Bundesliga powered by BAY stehen nun die zwölf Segelclubs für das Finale fest. 68 Clubs waren an den Spieltagen in je fünf Rennen gegeneinander angetreten. Die zwölf Bestplatzierten der Gesamtrangliste kämpfen am 5. Juni 2020 um den Titel „eSailing-Meister der Segelvereine“.

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25. Mai 2020, von Amrit 'GrollTroll' Thukral

Webedia Deutschland ist Partner der größten deutschsprachigen Rainbow 6 Liga

Webedia Deutschland ist Partner der größten deutschsprachigen Rainbow 6 Liga

Ausrichter Ubisoft erhöht Preisgeld der GSA League 2020 aufgrund der hohen Nachfrage auf 40.000 €

Nach vier Tagen Qualifier-Spielen startet heute, 14. Mai, die größte deutschsprachige Rainbow 6 Liga. Als offizieller Partner führt Webedia Deutschland die komplette Liga-Operation durch und begleitet alle Spiele, Entwicklungen und Hintergründe mit seinen Portalen MeinMMO, GameStar, GamePro sowie dem Twitch-Kanal MAX.

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14. Mai 2020, von Amrit 'GrollTroll' Thukral