gamescom congress am 14. August zeigt die gesellschaftliche Relevanz von Computer- und Videospielen
Letzte Vorverkaufswoche für den bisher größten Kongress zur gamescom ist gestartet, Vorverkauf endet am 13. August
Vertreter aus Politik, Wissenschaft und Forschung diskutieren mit Brancheninsidern über den Status Quo und die Zukunft von digitalen Spielen
Mit vier neuen Themenschwerpunkten und einem zusätzlichen Panel über die Beziehung zwischen Literatur und Computerspielen bietet der gamescom congress am 14. August in Köln Privat- und Fachbesuchern ein umfangreiches Programm für die fachliche Auseinandersetzung mit digitalen Spielen. Neue Denkanstöße und Erkenntnisse zu gesellschaftlichen, politischen, wirtschaftlichen und rechtlichen Themen kommen von über 50 renommierten Speakern. Noch sind für 20 Euro Privatbesucher- (ohne Zugang zur gamescom) und für 50 Euro Fachbesuchertickets (mit Zugang zur gamescom) erhältlich. Tickets für den gamescom congress sind ausschließlich online erhältlich auf www.gamescom.de/congress. Der Online-Vorverkauf endet am 13. August.
Podiumsdiskussionen, Vorträge und Workshops geben den Besuchern beim gamescom congress, in den Vortragsräumen des Congress-Centrum Nords der Koelnmesse, Einblicke in die Zusammenhänge der digitalen Spielebranche. Die Besucher erwartet ein vielfältiges und abwechslungsreiches Programm, das sich aus vier zeitgleich stattfindenden Themenschwerpunkten sowie einem eigenen Panel des Projektes "New Level - Computerspiele und Literatur", des internationalen literaturfestivals berlin im Rahmen des Wissenschaftsjahres 2014, zusammensetzt. Insgesamt werden den Besuchern über 30 Vorträge und Workshops geboten. Nachfolgend einige ausgewählte Programmpunkte:
Podiumsdiskussion 11:20 - 12:05 Uhr: "Technologietreiber Computer- und Videospiele: Benefit für die Industrie 4.0."
Ulrich Schulze Althoff, Geschäftsführer, Kaasa Health GmbH
Roman Rackwitz, Founder & CEO, Engaginglab
Jörg Niesenhaus, Standortleiter, Senior User Experience Engineer, CENTRIGRADE User Interface Architectures
Stefanie Waschk, engage.nrw
Maximilian Schenk, BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware
Moderation: Andreas Garbe (ZDF)
Dachthema 1: "Spielen, aber kompetent - Jugendmedienschutz und Medienkompetenz heute"
Streitgespräch 13:00 - 13:30 Uhr: "Exzessives Spielen - wo sind die Grenzen?"
Prof. Dr. Winfred Kaminski, Direktor des Instituts für Medienforschung und Medienpädagogik der Fachhochschule Köln
Dr. Abu Khatir, Facharzt für Psychosomatik, Medizin und Psychotherapie, Salus Klinik Hürth
Moderation: Andreas Garbe (ZDF)
Podiumsdiskussion 13:30 - 14:30 Uhr: "Neue Medien - welche Fortbildungsangebote gibt es für Lehrer und was wird zukünftig benötigt?"
Jun.-Prof. Dr. Sandra Aßmann, Professur für Erziehungswissenschaftliche Medienforschung Humanwissenschaftliche, Fakultät Institut für Allgemeine Didaktik und Schulforschung Universität zu Köln
Andreas Bartsch, Lehrer und Personalrat sowie Geschäftsführer des Philologenverband NW
Alexander Vogt, MdL Medienpolitischer Sprecher SPD- Landtagsfraktion NRW
Jürgen Sleegers, Fachhochschule Köln Thomas Bendig, Geschäftsführer des Fraunhofer-Verbunds für Informations- und Kommunikationstechnologie in Berlin und Mitinitiator der Initiative "Jeder kann programmieren"
Moderation: Ruth Lemmen, Beratung für Projektmanagement, Kommunikation und Marktforschung
Vortrag 16:00 - 16:30 Uhr: "Warum Videospielen gut fürs Gehirn sein kann - Hirnregionen lassen sich gezielt trainieren"
Dachthema 2: "Standort Deutschland - Digitale Spiele made in Germany"
Vortrag 13:00 - 13:30 Uhr "Inside global competition: digital games as a rising industry."
Sprache: Englisch
Podiumsdiskussion 13:30- 14:30 Uhr - "No risk, no fun: Gründungen made in Deutschland - Förderung, Inkubatoren, Ausbildung, Venture Capital für Computer und Videospielbranche und Kreativwirtschaft?"
Heiko Hubertz, CEO, WHOW Games GmbH
Michael Schade, CEO und Co-Founder, ROCKFISH Games
Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow, Universität Paderborn, Medienökonomie und Medienmanagement
Marcus Bösch, Geschäftsführer, Good Evil
Thomas Jarzombek MdB, Vorsitzender AG Digitale Agenda der CDU/CSU-Bundestagsfraktion
Moderation: Achim Quinke, Inhaber Quinke Networks
15:30 - 16:15 Uhr "Free to Play -- the status quo and future of a successful business model"
Sprache: Englisch
Martin Lorber, PR Director, Electronic Arts
Odile Limpach, Managing Director, BlueByte
Sven Ossenbrüggen, Geschäftsführer, Xyrality
Steve Bailey, Senior Analyst Games, IHS Electronics and Media
Tom Putzki, Director of Communications EU East and Head of German Office, Wargaming
Moderation: Gunnar Lott, Inhaber Visibility
Dachthema 3: "Zukunftsmotor digitale Spiele: Ausbildung, Wissenschaft und Forschung"
Podiumsdiskussion 13:30 - 14:30 Uhr: "Die Computer- und Videospielbranche trifft auf die Generation Y"
Gitta Blatt, Head of People, Wooga GmbH
Monika Kraus-Wildegger, CEO und Founder, GOODplace.org
Prof. Dr. Thorn Kring, Akademische Leitung der ADG Business School
Moderation: Verena Dziobaka-Spitzhorn, V.DS Consulting
Vortrag 15:00 - 15:45 Uhr: "Creative Content and the Balance of Power: How Games Represent Our Culture and Guide Our Future"
Sprache: Englisch
Talk 16:15 - 17:00 Uhr: "The training situation in Germany in the computer and videogame industry in comparison to other countries."
Sprache: Englisch
Prof. Dr. Jörg Müller-Lietzkow, Universität Paderborn, Medienökonomie und Medienmanagement
Jason Della Rocca, Co-Founder/Indie Evangelist, Execution Labs
Dachthema 4: "What's next? - Medienpolitische und rechtliche Themen in Deutschland und Europa"
Podiumsdiskussion 13:00 - 14:00 Uhr: "Best World Scenario eines effektiven Jugendschutzes. Think outside the Box: Wie müsste der Jugendschutz aufgestellt sein, damit er effektiv im Kinderzimmer ist?"
Martin Lorber, PR-Director und Jugendschutzbeauftragter, EA
Felix Falk, Geschäftsführer, USK
Prof. Dr. Marc Liesching, Professor für Medienrecht & Medientheorie, HTWK Leipzig, Fakultät Medien
Anke Mützenich, Referatsleiterin Jugend im Ministerium für Familie, Kinder, Jugend, Kultur und Sport des Landes Nordrhein-Westfalen
Lars Klingbeil MdB, Netzpolitischer Sprecher der SPD-Bundestagsfraktion
Moderation: Thomas Krüger, Präsident, Bundeszentrale für politische Bildung
Podiumsdiskussion 15:30 - 16:15 Uhr: "Free-to-Play: Im Spannungsfeld zwischen innovativen Geschäftsmodellen und Verbraucherschutz." / "Free-to-play between innovative business models and consumer protection"
Sprache: Englisch
Helga Zander-Hayat, Leiterin der Gruppe Verbraucherrecht, Verbraucherzentrale NRW
Simon Little, Managing Director, Interactive Software Federa-tion of Europe
Carsten van Husen, Geschäftsführer, Gameforge AG
Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer, BIU. - Bundesver-band Interaktive Unterhaltungssoftware
Moderation: Konstantin Ewald, Partner and Head of Digital Business at Osborne Clarke
New Level - Computerspiele und Literatur
Veranstaltet von: Stiftung Digitale Spielekultur in Zusammenarbeit mit dem internationalen literaturfestival berlin
Gesprächsrunde 18.00 Uhr: Eine Axt für das virtuelle Meer in uns - Die Freiheiten der Literatur und der Computerspiele
Gespräch mit Wladimir Kaminer und Prof. Tanja Witting (Pädagogin, Computerspielexpertin, USK)
Moderation: Christian Schiffer
Das komplette Programm ist zu finden auf www.gamescom.de/congress.
Der gamescom congress findet am 14. August 2014 zwischen 11.00 bis 19.00 Uhr in den Vortragsräumen des Congress-Centrum Nords der Koelnmesse statt. Über 30 Vorträge und Workshops mit mehr als 50 Speakern werden den Teilnehmern geboten. Noch sind für 20 Euro Privatbesucher- (ohne Zugang zur gamescom) und für 50 Euro Fachbesuchertickets (mit Zugang zur gamescom) erhältlich.
Durch die Anerkennung des gamescom congress als offizielle Fortbildungsmaßnahme können sich Lehrer und Pädagogen auf Wunsch am Veranstaltungstag eine entsprechende Bescheinigung ausstellen lassen.
Der Kongress wird veranstaltet von der Koelnmesse GmbH und dem BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V., finanziert durch die Staatskanzlei des Landes Nordrhein-Westfalen sowie der Stadt Köln und organisiert durch die Aruba Events GmbH.