Die Entstehung von Anna's Quest
Nur noch dreimal schlafen, dann fällt der Startschuss für Daedalics neues Adventure Anna’s Quest! Nachdem wir Ihnen die Protagonistin des stimmungsvollen, schwarzhumorigen Spiels bereits etwas genauer vorgestellt haben, möchten wir Sie heute auf ein Video-Interview mit dem australischen Gamedesigner Dane Krams aufmerksam machen, Annas geistigem Vater.
Das Spiel wurde von Krams erdacht und begonnen, aber von der erprobten Daedalic-Mannschaft zu Ende gebracht. Entwickler wie Gunnar Bergmann (The Whispered World, Harveys neue Augen) und Nick Noah (The Night of the Rabbit, Goodbye Deponia) bildeten in Hamburg mit Dane und noch einem Dutzend anderer Kollegen ein schlagkräftiges Team und setzten die Vision von Anna's Quest um.