Zur IFA 2017 stellte die Telekom mit Magenta Virtual Reality ihre Plattform für
Virtual-Reality- Content vor. Dort können Nutzer kostenlos auf eine wachsende
Auswahl der besten VR- und 360°-Videos zugreifen. Wie angekündigt,
investiert der Telekommunikationsanbieter zunehmend in eigens produzierte
Inhalte.
Heute hat CCP Games Sparc angekündigt, den Ganzkörper-Sport, den es nur in der Virtual Reality geben kann. In Sparc verbinden sich die Spieler online, um in schnellem und amüsantem Ganzkörper-VR-Gameplay anzutreten.
Mit der Oculus Rift ist nun die erste Virtual Reality-Brille auf dem Markt, die von zahlreichen Gamern im Praxisbetrieb ausprobiert wurde. Dabei fällt das Urteil häufig eher kritisch aus. Gamer klagen über gereizte Augen und Kopfschmerzen. Außerdem wird die Auflösung der Brille kritisiert und die ausschließliche Verwendung mit Xbox-Controllern bemängelt. Ebenso sei bei vielen Spielen nicht ersichtlich, wo die Vorteile der Virtual Reality-Brille liegen. Vor diesem Hintergrund sieht ViewSonic im Bereich Gaming in den Virtual Reality-Brillen keine ernsthafte Alternative zu hochwertigen Monitoren. Ganz im Gegenteil: Nach Meinung von ViewSonic haben Gaming-Monitore das Potenzial zum Benchmark im Bereich der Displays zu werden.
Ubisoft® enthüllte im Rahmen der PlayStation Experience Conference mit Eagle Flight ein Virtual Reality-Spiel, das die Spieler in den Himmel von Paris abheben lässt. Eagle Flight wird 2016 auf großen VR-Plattformen wie PlayStation VR, Oculus Rift und HTC Vive für PC erscheinen.
HTC Vive (SteamVR) wird mit einem kostenlosen Update gegen Ende des Jahres unterstützt.
Frontier Developments plc hat heute angekündigt, dass die PC-Version ihres Multiplayer-Weltraum-Spiel Elite Dangerous SteamVR und die HTC Vive Virtual-Reality-Headsets unterstützen wird.
Virtual Reality Anwendungen mit der ZEISS VR ONE auf der Kölner Spielemesse Gamescom bis zum 9. August 2015 entdecken.
Durch die gemeinsame Arbeit der Virtual Reality Pioniere von Cyberith und YEI Technology wurde ein weiterer Schritt auf dem Weg Richtung Holodeck getan. Mithilfe des Cyberith Virtualizer und des YEI PrioVR konnte Tuncay Cakmak, CEO von Cyberith, eine eigens entwickelte Virtual Reality Anwendung auf neuartige Art und Weise steuern: Der Virtualizer ermöglichte ihm, sich uneingeschränkt durch die virtuelle Spielwelt zu bewegen und dabei dank des PrioVR ebenso seine Arm-, Bein- und Kopfbewegungen zur Steuerung seines Avatars zu benutzen.
Cyberith bringt den mit Spannung erwarteten Virtualizer am 23. Juli, 18:00 Uhr (MESZ) auf Kickstarter. Der Virtualizer ist ein zukunftsweisendes Virtual Reality Gerät, das es Nutzern erlaubt in virtuellen Welten zu gehen, laufen, springen, sowie sich zu ducken. Der angebotene dritte Prototyp ermöglicht erstmals volle 360°-Drehungen und komplette vertikale Bewegungsfreiheit, dank einer einzigartigen, beweglichen Ringkonstruktion. Im Zuge der Kickstarter Kampagne bietet Cyberith ebenso den Virtualizer HT an, der mit zusätzlich integriertem Force Feedback aufwartet und das bis dato realistischste VR-Erlebnis ermöglicht.