Zum ersten Mal vergibt das Internationale Trickfilm-Festival Stuttgart den Preis für das beste und innovativste Computerspiel aus Baden-Württemberg. Gewonnen hat The Inner World von Tobias Frisch, Produktion: Studio Fizbin/Ludwigsburg, Publisher: Dieter Schoeller (Headup Games GmbH & Co KG) - ein Point-and-Click-Adventure, das in Spielerkreisen für seine sympathische handgezeichnete Welt und den aberwitzig vielen Details bekannt ist.
Ab dem 25.05.2014 werden endlich auch Besitzer von Android-Geräten die Möglichkeit bekommen, unser innovatives und preisgekröntes Point & Click Adventure The Inner World zu genießen.
Headup Games gibt in Zusammenarbeit mit dem französischen Spieleentwickler und Publisher Neko Entertainment den Abschluss einer strategischen Partnerschaft bekannt. Ziel ist die internationale digitale Auswertung des erfolgreichen Adventures The Inner World.
Um die Nominierungen für den Deutschen Kindersoftwarepreis TOMMI 2013 festzulegen,
setzte sich die renommierte Fachjury u. a. mit dem Alltag der Lakota Indianer auseinander, schritt knöcheltief durch die absurde Welt der Adventure und durfte auch noch einen eige-nen Retro-Spielecomputer programmieren. Jetzt stehen die jeweils zehn nominierten Spiele für PC, Konsole und App sowie der Sonderpreis Kindergarten & Vorschule fest. In über 20 Bibliotheken in ganz Deutschland dürfen in den nächsten Wochen Kinder zwischen sechs und 13 Jahren mit der Wii U, Xbox360, PCs und erstmals mit iPads die Ge-winner für 2013 ermitteln. Auch in diesem Jahr steht der Preis unter der Schirmherrschaft von Bundesfamilienministerin Dr. Kristina Schröder.
Die INDIE ARENA - Der erste Stand in der Geschichte der gamescom, an dem ausschließlich Indie-Spiele gezeigt werden.
Zehn unabhängige Spielestudios haben sich für dieses großartige Projekt zusammengeschlossen. Headup Games unterstützt dieses tolle Vorhaben und unterstreicht so den Respekt und die Anerkennung für die unabhängige Spieleentwicklung.
The Inner World: Wer, was und warum?
Die Idee zu The Inner World wurde in einem Workshop des Studiengangs Interaktive Medien am renommierten Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg und an der Fachhochschule Weingarten geboren. Eine Gruppe von Studenten entwarf die Charaktere, einen grafischen Stil und die Storyline. Als es darum ging, den ersten Entwurf mit Leben und weiteren Inhalten zu füllen, waren zahlreiche Studenten zur Stelle, um die Welt von Asposien – der Schauplatz des Spiels – weiter entscheidend voranzutreiben. Schließlich wurde die Entwicklung eines Prototypen des Spiels zum Abschlussprojekt der drei Studenten Sebastian Mittag (Regie), Mareike Ottrand (Design) und Alexander Pieper (Programmierung).