NVIDIA kündigt PhysX- and APEX-Unterstützung für die Xbox One von Microsoft an

NVIDIAs populäre PhysX- und APEX-Software-Development-Kits (SDKs) unterstützen die kommende Xbox One von Microsoft. Game-Designer verwenden NVIDIAs PhysX- und APEX-Technologien für die Kollisionserkennung und Simulation von starren Körpern, Kleidung, Flüssigkeiten, Partikel-Systemen und vielen weiteren Elementen auf einer breiten Palette von Plattformen, einschließlich Desktop-PCs, Spielekonsolen sowie mobilen und tragbaren Geräten.

Die NVIDIA-PhysX-Technologie ist die weltweit am meisten verbreitete Physik-Lösung für die Gestaltung von realistischen Echtzeit-Effekten in interaktiver Unterhaltungssoftware. Die PhysX-Entwicklungsumgebung bietet Entwicklern eine beispiellose Kontrolle über ihre endgültige Interaktivität im Spiel.

NVIDIAs APEX-Technologie hebt die Erstellung von Inhalten mit PhysX-Technologie auf die nächste Ebene. Sie ermöglicht Künstlern das Erschaffen von komplexen, Physik-fähigen Umgebungen. So lässt sich die Anzahl und visuelle Qualität von zerstörbaren Objekten sowie von Rauch und anderen Partikel-basierten Flüssigkeiten erhöhen, die zum wesentlichen Gameplay gehören. Ebenso kann realitätsgetreue Kleidung entworfen werden, die mit dem Körper des Charakters interagiert und so mehr Realismus in Spielen vermittelt.

„Wir freuen uns sehr, die PhysX- und APEX-Technologien auf der Xbox One von Microsoft verfügbar zu machen", sagt Mike Skolones, Produkt-Manager für das PhysX SDK bei NVIDIA. "Die Xbox-Entwickler-Community wird PhysX und APEX zusammen mit der Xbox-One-Rechenleistung, -Programmierbarkeit und -Funktionalität der nächsten Generation nutzen können, um innovative Spiele zu erschaffen. Die Spieler können sich auf ein unvergleichliches und ultra-realistisches Erlebnis freuen.“

NVIDIAs PhysX- und APEX-Technologie ist auf einer Vielzahl von CPU-Architekturen lauffähig und kann von jeder NVIDIA-GPU mit CUDA-Architektur, einschließlich der GeForce-8-Serie oder neuer, beschleunigt werden.

23. Mai 2013, von Markus 'Markus S.' Schaffarz

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